Um passeio pela tecnologia

Johnson (2001) me fez refleti como as coisas hoje são facilitadas pela tecnologia da informação e da comunicação.  Até vinte anos atrás tudo era mais difícil. Johnson nos faz refletir que as pessoas não reclamavam porque estavam acostumadas com o que tinham. Todavia, com o surgimento do chip e dos processadores, tudo passou a acompanhar a mídia digital. Ainda essa semana uma aluna minha comprou um aparelho de microondas novo nos Estados Unidos. Assustada ligou para mim para que eu fosse até a sua casa para instruir a empregada como usá-lo porque tudo era programável em seu visor digital e em inglês. Isso me fez refletir no quanto também a tecnologia pode ser excludente se não houver alguém que possa lidar com ela. Mas nada está a um quilômetro de distância. Em cada esquina possui uma lan house onde o usuário tem a opção de navegar pela internet, aumentando o seu know-how de conhecimento ou simplesmente optando por jogar um jogo virtual em rede. Nesse caso há mais duas vantagens em relação aos tempos do fliperama: os jogos de hoje são em rede, em grande parte com comunicação em inglês, com legenda também em inglês (subtitles) e requerem grande habilidade, conhecimento e capacidade de interpretação por parte dos jogadores. São hipertextos instrutivos que conduzem os jogadores a outros níveis de jogabilidade, daí a necessidade de interpretação. Nos fliperamas de antes os jogos apresentavam poucas dessas habilidades.
Por serem hipertextos, os jogos são um belo exemplo das inovações e das transformações das novas tecnologias e informações. Existem jogos instrutivos que requerem um grande arsenal de conhecimentos dos jogadores e usuários do computador ao mesmo tempo. Esses jogos servem até mesmo para o aprefeiçoamento do aprendizado de língua estrangeira, no caso, o inglês. Tomei como exemplo o jogo “Escape the museum” por apresentar esse estilo de informação e até mesmo para aquisição de vocabulário. O modelo da tela desse jogo ilustra bem essa parte do comentário.
Outra inovação das novas tecnologias da informação são as formas de escrita. Até pouco tempo atrás, e isso Johnson ilustra bem, mal se acostumava a escrever diretamente no computador, quando se ia redigir um texto. Era sempre usual escrever primeiro o texto a mão para depois repassá-lo para o computador, cumprindo-se assim uma tarefa meramente de digitação, herança da datilografia. Na datilografia, era necessário colocar a folha na máquina e, com uma folha previamente escrita a mão, ia-se datilografando o texto como uma forma manual de impressão. E não havia margens para erros. Hoje, com o computador e os modernos processamentos de textos, a escrita pode ser feita diretamente na tela, com margens para erros e futuras correções. Pode-se inserir imagens no texto, escolher o tipo de fonte, cor, negrito, itálico, sublinhado, justificado, e por aí vai. Depois é só pedir impressão. O que poderia acontecer com o usuário atual que não conhece a datilografia e só sabe digitar textos diretamente no computador? Simplesmente poderia ficar perdido diante da necessidade de escrever um texto datilografado. Outra coisa que poderia acontecer é o usuário cometer muitos erros de ortografia, acostumado que está com a escrita digital. Isso me remete a uma cena do episódio Cena do episódio "3x15 - Blackout" de "Eu, a Patroa e as Crianças" (My Wife and Kids). Com a falta de energia elétrica, Claire, a adolescente do episódio, não tem alternativa a não ser fazer seu trabalho em uma máquina de escrever em lugar do habitual computador. A adolescente se adéqua bem à “antiga tecnologia” e desiste de usar o computador, porém, na hora de "imprimir" o trabalho acontece o inesperado.
Episódios como esse servem para se refletir a forma como a tecnologia da informação inova as ráticas do cotidiano, mas, ao mesmo tempo, torna obsoletas coisas até recentemente em uso em curto espaço de tempo. O link abaixo no remete às previsões das inovações tecnológicas que mudarão a nossa vida em cinco anos.
Analisando as idéias apresentadas por Johnosn, foi possível realizar uma pesquisa a respeito de como as pessoas lidam com as novas tecnologias em detrimento às tecnologias no passado. Com isso, há quem utilize de técnicas do passado para lidar com as inovações tecnológicas do presente como uma forma de voltar ao passado. O podcast ao lado apresenta algumas idéias do que é mito ou verdade  nesse mundo de inovações tecnológicas, como uma forma de utilidade pública.
Outro podcast irá no conduzir a saber tudo sobre e-book: uma espécie de livros eletrônicos ou hipertexto, matária de nosso estudo.

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